Ici vous avez la description de tous les endroits où nous voyageons dans le livre
La librairie de l'unicorn

Le magasin est au premier et au deuxième étage tandis que l'appartement de Mani est au troisième étage. Au fond du magasin, une alcôve ouverte sur une pièce vitrée avec une vue dégagée sur la campagne. La pièce était ronde et extrêmement haute pour qu'elle puisse accrocher des dizaines de peintures, dont aucune n'avait la même taille. Au loin, il y a une belle falaise et en dessous, les vagues déferlantes de la mer, les hectares de terres environnantes appartiennent également à Mani et étaient couverts d'arbres. Une partie mènerait à une rivière et à distance de marche était un lac de l'autre côté, la propriété est bordée par l'océan et la région est toujours paisible et calme. La salle de l'histoire a des canapés tout autour de la pièce et le centre est rempli de coussins. Le magasin possède également une collection privée de parchemins en cours de restauration et de transcription.
La librairie de l'unicorn, premier plancher

La librairie de l'unicorn, premier plancher
La librairie de l'unicorn, deuxième plancher

La librairie de l'unicorn, deuxième plancher
La librairie de l'unicorn, troisième plancher

La librairie de l'unicorn, troisième plancher
Le chaudron bleu, chambres d'hôtes

La façade du chaudron bleu, chambres d'hôtes
Le chaudron bleu, chambres d'hôtes

Le chaudron bleu, chambres d'hôtes, les deux premiers plancher.
Le chaudron bleu, chambres d'hôtes

Le chaudron bleu, chambres d'hôtes, le troisième plancher.
La grotte

La grotte où ils vivaient a été décorée par Lilay. L'entrée de la grotte avait trois portes pour empêcher le sable de pénétrer dans la caverne et pour couper l'énergie du vent pour transporter de petits rochers dans leur maison. La première porte était petite et à gauche, recouverte d'une toile épaisse. Ensuite, il y avait un passage étroit menant à une porte en bois à l'extrême droite. Le passage était jadis décoré de l'histoire d'Atlanti et l'on ne marcherait pas rapidement jusqu'à la deuxième porte, mais admirer l'histoire de leur peuple. Puis, encore une fois, un long couloir étroit mène à la dernière porte, qui était au centre et ornée de perles suspendues à une ficelle. L'histoire d'Atlanti et de son peuple quittant la terre pour les étoiles y était représentée. En bas de la deuxième volée d'escalier se trouvait leur chambre. Un autre escalier a conduit au niveau inférieur où poussaient les plantes et où se trouvait leur puits. Au-dessus d'eux, tout en haut du mur, une pyramide de cristal intensifie la lumière et l'envoie au centre de la montagne, ce qui permet aux plantes de pousser.
Le port d'Os

Le port d'Os
OS

ALa vue d'ensemble du port.
le magasin d'Amos

Le magasin avait une grande vitrine le long de l'atelier qui était annexé au magasin et à la résidence privée d'Amos. L'entrée du magasin était éclectique et décorée de reliques, de souvenirs, de cadeaux, d'art de sculptures de cultures mixtes, de tapisseries et de peintures. Pas un pouce des murs n'était vide. Il y avait une cour intérieure isolée de la rue et la cuisine et la salle de séjour étaient au premier étage. Les chambres sont au deuxième étage et il y a une terrasse au dernier étage adjacente à un studio avec vue sur les 2 rues flanquant le magasin. Il y a un quai privé pour le bateau Amos.
Le plan du magasin d'Amos

Le plan du magasin d'Amos
La maison d'Amos sur l'île d'isifilmos

Amos possède également Isifilmos, une île située dans la partie méridionale sud du globe et sa maison est entourée d'arbres utilisés pour fabriquer des tapas. Sa maison était cachée parmi les arbres et avait un grand foyer. C'était un simple plan d'étage ouvert avec 5 chambres disposées en demi-cercle autour de l'espace ouvert.
la maison d'Amos

Vue d'Amos de son entrée privée au large de son île.
La maison de Merdaine

La maison de Merdaine située dans le village d'Elne, par une grande clairière entourée d'un corps de ferme abritant le grenier et les animaux..
La maison de Merdaine

La maison de Merdaine, le plan du premier plancher
La maison de Merdaine

La maison de Merdaine, le plan du deuxième plancher
La taverne de TEMOS

L'endroit où Ohuru et Atleos sont allés se saouler. L'endroit où Amos amène son équipe Dolphin Osmar pour un déjeuner Victory.
La taverne de TEMOS

L'endroit où Amos amène son équipe Dolphin Osmar pour un déjeuner Victory.
La taverne de TEMOS

le plan des deux premiers plancher de la taverne de Temos.
La maison d'Alayana

Maison d'Alayana, une ancienne maison jaune de 10 pièces, grandes fenêtres et tour ronde, elle possède un palier recouvert de bibliothèques. La cour a une petite livre et un foyer. Situé au bout de la rue principale par une impasse.
La maison d'Alayana

Le plan de la maison une fois les rénovations terminer.
L'apartment de Mani

L'apartment de Mani
Sasgorg

Carte de Sasgorg, c'était un croquis que j'ai utilisé pour m'aider à garder une trace des montagnes de la planète.
La carte de l'espace

La carte spatiale était un croquis que j'ai utilisé pour situer les planètes et estimer le temps de trajet. c'est dommage que ce ne soit pas de la 3D car ce n'est vraiment pas linéaire mais ça marche pour l'instant. Quand j'aurai plus de temps.